快速發展中的越南網絡游戲的市場介紹
越南國土面積32.96萬平方公里,人口8500萬,首都河內,最大城市胡志明(原西貢)。目前越南境內總計約有一萬個網吧,由于越南城市與農村人口經濟發展不均衡性,網吧及網游玩家都90%左右比例集中在河內、胡志明等5大城市。
越南有超過1000萬互聯網用戶,全國網絡覆蓋以寬帶為主,家庭寬帶費用成本較高,Adsl月租折合人民幣約160元人民幣,Adsl初裝費約80元。記得2000年前后中國北京、上海等城市剛剛開始普及寬帶的時候,Adsl初裝費也曾高達1300元,當時未開通包月服務,小時計費為190元/200小時,高昂的費用成為寬帶普及的主要障礙之一,近年,國內大多數城市都取消了寬帶初裝費用,Adsl月租費用也下降到了60~150元,加速了家庭寬帶上網用戶的增長。
網吧: 越南的網吧大都比較小大多都在30-40臺左右的電腦,主要分布在一些學校附近,區域基本上是20米就會有一家小網吧,大多數網吧的條件都不是很好,凡是玩《劍網》的網吧的機器配置都在P3 800左右,能玩3D游戲的網吧的機器配置在P4 2.0左右,大多數網吧都在玩劍網及一些單機游戲。例如:帝國時代、CS、魔獸的3C等,也有一些人在玩TSonline、spacecowboy等。
越南最大游戲運營商Vinagame公司統計數據,越南網絡游戲玩家64%以上比例在網吧,33%在家庭上網,其余3%在學校公司。Vinagame公司另一項調查數據顯示,目前越南的玩家中43.5%家中不具有上網條件。
越南網絡游戲市場主要在2005形成規模,這之前,僅有Mu(私服),精靈兩款網絡游戲,總在線人數不超過1萬。2004年底,剛剛成立的Vinagame公司引入了其第一款網絡游戲《劍網》,2006年6月《劍網》公測,同年8月開始收費運營,年底前后《劍網》最高在線人數超過17萬,這一利好消息強烈地刺激了越南網絡游戲市場,新的游戲公司及游戲不斷涌入,越南網絡游戲市場迅速膨脹,截至2006年5月份統計數字,越南境內運營的網絡游戲總在線人數超過了20萬,網絡游戲運營公司10家,運營的網絡游戲產品總數超過13款。目前在越南運營的網絡游戲產品,除一款為休閑類游戲以外,其它類型都是Mmorpg。
占有越南70%市場份額的游戲運營商Vinagame公司
Vinagame公司于2004年9月14日成立,同年11月,與金山公司合作,簽署公司第一款網絡游戲《劍網》在越南獨家代理運營權,2005年6月開始公測,人數上升至5萬,收費運營之后保持了持續上升勢頭,2006年第一季度一路沖到17萬人最高在線。截至2006年5月,注冊用戶幾百萬,預計2006年全年總銷售額至少9位數(按人民幣計算)。
《劍網》代理的巨大成功,使Vinagame在短短一年時間成為越南最具知名度企業之一,四位公司創始人也擠入了越南個人財富排行榜前百位,公司規模從創始之初的6人發展到現在200余人。近期曾經有一項社會調查,越南年輕人最向往的公司,Vinagame排名第一,公司擴張速度比拼中國“盛大”。
Vinagame目前總公司在胡志明市,在首都河內設有分公司。Vinagame在5月越南第一屆國際軟件暨游戲節中,展示了其即將代理發行的《激戰》、《RO》等多款游戲,據金山公司海外業務負責人李雪梅介紹,金山公司自主研發的《劍網2》、《封神榜》兩款游戲也將在年底前在越南正式上市。
由越南文化部及郵電部共同舉辦的第一屆國際軟件暨游戲節上,Vinagame及《劍網》分獲最佳運營、最佳畫面、年度最佳游戲、最佳游戲內涵等四項大獎。
金山《劍網》在越南奪得70%市場
最高17萬在線人數,《劍網》每年至少為金山帶來3000萬人民幣的收入,同時《劍網》也是在越南成功運營唯一一款中國大陸研發的網絡游戲。《劍網》在越南不僅獲得巨大的商業回報,同時,劍網里面的中國傳統武俠文化,“武當”、“少林”等七大門派,也深深著吸引著越南青少年,玩家“網聚”規模越來越大,不少越南玩家自發組成旅游團,赴中國大陸五岳名山,探訪中國武俠文化發源地,《劍網》對于促進中越文化領域交流也有積極的意義。