越南游戲產業市場的“中國制造”商機
網頁游戲產品同質化、市場推廣過激、游戲生命周期較短等問題正在使得國內網頁游戲行業過早進入紅海時期,此時跳出國內市場開辟新市場和新競爭力已經成為當前國內游戲廠商的不二之選。近日,漢森信息公司董事長賈可在越南考察時發微薄表示自己對越南市場的強烈看好。
漢森信息公司擁有國內首款JAVA技術自主研發的ARPG類網頁游戲《傾城》,而同時,公司旗下頁游《迷失》已經被游戲新干線在港澳臺運營代理。此次董事長賈可的越南之行似乎又發覺到了越南游戲市場的無限商機。
對于越南的游戲產業賈克表示在駐越大使館的會議上,越南自己統計的數據:網絡游戲數量2010年80多款,2011年60多款。2011年的網游市場規模1.3億美元左右,而現在越南游戲產業已經達到了1.5億美元規模。
事實上,已經有很多中國的游戲公司看到了越南游戲產業的誘人市場,說到這里,就不得不提《彈彈堂》了,《彈彈堂》的全球用戶總量過億,而同時它也是名副其實的越南國民游戲。說到網頁游戲就不得不提頁游平臺,趣游海外第六大網頁游戲平臺voomga就是趣游開拓亞太地區網頁游戲市場的重大佐證,而近日voomga更表示平臺強勢推出的《十年一劍》深受好評。
“越南之于中國,正如幾年前中國之于韓國。”易觀分析師玉軼曾表示,當前越南市場中國游戲火爆的場面,與幾年前韓國游戲在中國的狀況類似。
“中國制造”網頁游戲與其他文化產品不同的是,它能更直觀的反映濃厚的武俠風、中國風,同時傳播中國的文化,所以,越南市場的潛力還包括了如賈可說的,意識形態接近和文化認知的一致,甚至是比中國人還熟悉金庸……雙方文化相近,越南玩家玩起來沒有障礙。
在國內網頁游戲市場份額不斷蠶食的情況下,突破海外市場是網頁游戲運營企業的必經之路。而像越南游戲產業市場如此貼近中國文化同時又具備無限商機的沃土的確是國內各大頁游運營企業的不二人選。
但是,對于海外市場還是應該注意潛在的政策風險,避免因不了解政策而產生過高的成本,畢竟就越南市場而言政府關系還是很重要的。
來源:人民網
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