越南網游要“自強”政府禁令直指中國廠商
文/秋日橡木桶里的霞多麗
2010年8月4日,越南信息和通信部頒布了一份臨時法令,具體內容涉及:暫停發放新的游戲牌照,7月15日以前游戲內容更新報告的備案,立即停止游戲有關PVP的線上線下全部營銷活動。禁令還涉及對游戲宣傳的限制與對于互聯網接入時間的限制。8月5日,BBC在越南針對“網絡游戲禁令”舉辦了由律師,記者,以及政界人士參與的桌面會議。其中涉及禁令的眾多因素,包括社會精神文明建設,經濟建設,以及政治問題。
會上,陳武海律師在被問及越南游戲產業進出口時強調:“其實我們提倡越南游戲的國產化。目前游戲職業訓練所有1100名員工,而1000名都在為國外的游戲商工作,網絡游戲提供了大量的工作崗位。只有我們自己研發的產品不能再市場上站立,所以要激勵國產游戲。如果我們不限制海外進口而直接進行游戲的越南本地化,可能就中了陷阱。當時也許仍然是非法的經銷商和代理商,利潤將流向哪里?管理者必須要有遠見,要看到國家利益,如果我們沒有適當的政策,這將推動外國企業。將本土的網絡游戲發展起來,還可以出口。很多發展中國家還沒有網絡游戲,卻希望引進。那么我們就會有出口優勢。如果不使用這些資源,對國家是有罪的”。
新聞副主任陳薩榮在就學生沉迷的問題上做出解釋:“國家沒有禁止在線游戲,也沒有出臺極端的規定。最近是在禁止在線游戲,但只是暫時的,同時也沒有禁止所有的在線游戲。根據調查,網絡游戲的開發數目在2006年只有2款,但現在有65款,增長了30倍。60號令出后,加強巡查和游戲管理。在胡明市最后一次檢查和處理了不符規范的互聯網代理商。我們承認,包含暴力,賭博,變態,色情的網絡游戲影像了學生的教育。據2010年5月教育署調查,學生這個群體中存在的問題是健康狀況還有貧困。因此,根據游戲內容的評斷消除數量有限的暴力游戲,并且截斷23點到6點的網絡游戲服務是合理的。從更廣泛的角度來看,我們不鼓勵使用煙草和酒精,這項規定是有用的,適合勝過,能夠得到社會的認可和接受。在我看來,沒有提倡禁止在線游戲,只是限制暴力游戲。讓游戲開發更為干凈,內容以越南的文化和歷史為導向。統計表明百分之80的玩家在家中使用互聯網,所以我們也提出利用電子身份證進行游戲管理,根據玩家年齡的不同而選擇不同的游戲”。
會議結束后測控部部長黎尹合在與英國BBC私人交流中又說道,在八月,我部也將出臺15項具體措施,解決或嚴格限制在線游戲的缺點。
黎尹合表示:“我們的目標是提高整個社會,家庭,企業和管理機構對在線游戲的重視度,能夠正確識別它是否為一種不良娛樂。世界上許多國家已經成功的在管理網絡游戲,他們會做的事,越南的男人也會做。越南也是世界的成員,別人有什么,越南也必須有。別人管理他們在線游戲做的很好,我們有信心比他們做的更好。對待線上游戲,時刻要保持冷靜,減少草率的錯誤。同時電匯部長已要求發牌機構和企業必須立即根據情況決定解決方案,以保護兒童和大多數人,保護利益共同體為基礎,建立新的政策。副總理將直接管理在線游戲廣告,不在線游戲廣告由文化體育和旅游部管理。越南制作純游戲節目,娛樂與教育相結合,促進傳統文化和歷史的發揚,介紹國家形象。
同時,我們會成立專門機構,信息安全問題在網絡上通過機構享有法律的安全保障。與國際組織合作保證兒童獲取網絡信息安全。實施好三項關鍵檢查:檢查執行線上游戲牌照批出,檢查生產網絡游戲的設施,檢查互聯網代理商“。
社會主義國家總是驚人的相似,若干年前我國引入韓國開發的網游,一舉占據了大面積的網游市場;若干年后,在扶持國產游戲上的道路上精益求精。不同的是,越南并未加入WTO組織,其相關法令不受國際約束,因此它可以完全的不引進任何國外游戲。而中國素有宰相之風,有容乃大,學有所成,師夷長技以制夷。
在越南的禁令以及一系列政策頒布后,中國的游戲出口商無疑會遭受重大損失,這也同時給予他們機會思量自身產品質量以及運作模式。就想越南相關官員說的那樣,禁令只是暫時的,越南的大門依舊會打開。
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